Eine innovative Lernerfahrung für Sverok, Schwedens Gaming-Community
Inhalte und Gamification-Funktionen, die junge Lernende engagiert und aktiv halten.
Herausforderungen
1
Eine interaktive, ansprechende und soziale Lernerfahrung für junge Gamer schaffen.
2
Die spezifischen Schulungsbedürfnisse eines jungen Gaming-Netzwerks im Alter von 15 bis 25 Jahren erfüllen.
3
Eine einzige Plattform finden, die alle Anforderungen erfüllt, darunter xAPI, Gamification und Open Badges.
Eine interaktive, ansprechende und soziale Lernerfahrung für junge Gamer
Sveroks Ziel ist es, das Wissen aus den Gaming-Clubs zu nutzen, um aktiven Mitgliedern effektive und ansprechende Schulungen anzubieten. Um die spezifischen Schulungsbedürfnisse des Netzwerks junger Gamer zu erfüllen, hat Sverok gemeinsam mit Valamis Skilltree entwickelt, eine innovative und interaktive Lernlösung, die im März 2020 an den Start ging.

Sverok stand vor der Herausforderung, eine moderne, soziale und interaktive Lösung zu schaffen, um sein junges Gaming-Netzwerk zu gewinnen und zu halten (ein Großteil der Mitglieder ist zwischen 15 und 25 Jahre alt). Der Verband wollte seinen technikaffinen Lernenden die innovativste Plattform bieten und entschied sich deshalb für eine Learning Experience Platform (LXP) statt eines klassischen Learning Management Systems (LMS). Dank Content-Kuratierung und nutzergesteuerter Lernerfahrung können die Mitglieder des Netzwerks eigene Inhalte beisteuern – das unterstützt Sveroks Fokus auf Wissensaustausch.
Nach umfangreicher Recherche und der Bewertung mehrerer LXP-Lösungen entschied sich Sverok wegen des einzigartigen Ansatzes für digitales Lernen für Valamis. Dank der intuitiven, frischen und modernen Benutzeroberfläche konnte Sverok das Erscheinungsbild anpassen und die Sprache auf das junge Gaming-Publikum zuschneiden.
Eine zentrale Plattform für Erstellung, Bereitstellung und Nachverfolgung von Inhalten
Sverok bietet zwei Arten von Lernpfaden für die Gaming-Clubs an. Der erste vermittelt Managementwissen für junge Gaming-Begeisterte, die die Clubs leiten, der zweite hilft Gamern, ihr allgemeines Gaming-Wissen zu erweitern.

Sverok nennt seine Lernumgebung Skilltree. Auf der Startseite finden die Lernenden schnell Empfehlungen, Statistiken und ihre laufenden Schulungen.
Gemeinsam mit den Clubmitgliedern bietet Sverok außerdem Schulungen zu bestimmten Gaming-Hobbys an, zum Beispiel Lernpfade rund um digitales Spielen.

Die Lerninhalte von Sverok umfassen sowohl Managementtraining für die Verantwortlichen der Gaming-Clubs als auch allgemeines Gaming-Wissen für Gamer.
Für Sverok ist es entscheidend, alle Schulungen in einer zentralen Lösung zu verwalten. Deshalb läuft der gesamte Lernprozess auf der Valamis Plattform – von der Erstellung der Inhalte über die Bereitstellung bis hin zu Nachverfolgung und Reporting.
Sverok nutzt außerdem die Selbstbewertungsfunktionen von Valamis. Sie unterstützen das Mentorenprogramm, indem Mentoren Feedback und Berichte von ihren Mentees erhalten. Mentoren und Mentees verfassen Berichte, die anschließend in Valamis gespeichert werden.

Interaktive Lektionen, die mit Valamis Studio erstellt wurden, bringen eine Prise Gamification ins Lernerlebnis. Die Lernenden können ihr Wissen zum Beispiel in verschiedenen Quizformaten testen.
„Das Valamis-Team hat uns während der Implementierung enorm unterstützt. Es hat die User Experience in den Mittelpunkt gestellt und alle Funktionen geboten, die wir brauchten – mit einer modernen, flexiblen Benutzeroberfläche. Das Valamis-Team hat einen einzigartigen, modernen Ansatz für digitales Lernen.
Da es beim Gaming vor allem um Communitys geht, haben wir eine Plattform geschaffen, die Interaktion fördert und die Erfolge der Lernenden sichtbar macht. Wer einen Lernpfad abschließt, erhält ein Zertifikat und ein Badge und kann seine Erfolge so im eigenen Netzwerk zeigen.
Unser Ziel war eine gamifizierte Lernerfahrung, die die Begeisterung unserer Nutzer fürs Gaming mit dem Lernen verbindet“, so de Bourg.
Die Zukunft des Lernens mit Gamification und Mobile Learning
„Wir erweitern die Valamis Plattform laufend um neue, innovative Funktionen wie Gamification, damit Organisationen wie Sverok immer die neueste Technologie zur Verfügung haben“, sagt Jari Järvelä, Head of Business Development bei Valamis.
Da Sveroks junge Zielgruppe am liebsten auf dem Smartphone lernt, prüft das Team derzeit die Einführung einer mobilen App. Außerdem entstehen laufend neue Inhalte und Gamification-Funktionen, um die Mitglieder engagiert und aktiv zu halten und neue Nutzer zu gewinnen.
Über Sverok
Sverok, ein schwedischer Dachverband für gemeinnützige Gaming-Clubs, unterstützt lokale Gaming-Vereine. Mit über 55.000 Mitgliedern in 1.700 Clubs im ganzen Land ist Sverok einer der größten Jugendverbände Schwedens und hilft jungen Gamern, ihre Vereine zu führen.
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